2019-04-02
儿童发展World Health Organization86
讨论幼儿 AI 产品之前,先回到屏幕、活动、睡眠与共同陪伴的基本盘
WHO 的 5 岁以下儿童指南把身体活动、久坐屏幕时间和睡眠放在同一个 24 小时框架中。对于幼儿家庭,技术产品的教育价值不能脱离使用时长、成人陪伴以及是否挤占真实活动来讨论。
编辑判断“内容有教育意义”不自动等于“适合低龄儿童长时间使用”。使用情境往往比功能列表更重要。阅读一手来源 ↗
发展与学习 · CONTINUOUS TRACKING
关注数字媒介如何影响游戏、睡眠、身体活动和亲子互动。
WHO 的 5 岁以下儿童指南把身体活动、久坐屏幕时间和睡眠放在同一个 24 小时框架中。对于幼儿家庭,技术产品的教育价值不能脱离使用时长、成人陪伴以及是否挤占真实活动来讨论。
编辑判断“内容有教育意义”不自动等于“适合低龄儿童长时间使用”。使用情境往往比功能列表更重要。阅读一手来源 ↗
UNICEF 介绍的 Care for Child Development 方法强调,幼儿通过游戏以及与主要照护者之间敏感、及时的交流获得重要经验。家庭可以利用日常材料,在真实生活中支持探索、沟通和学习。
编辑判断对 0—3 岁儿童来说,活动的价值不主要取决于材料价格,而取决于儿童是否主动参与,以及成人有没有观察、等待和回应。阅读一手来源 ↗